“BLAM BLAM CLAP. Oink oink oink. BLAM BLAM CLAP. MEHEHEHEHEHEE…rdeuuuuuuh… D’accord, passez moi cette bouteille…”

Un participant anonyme du rituel

Originellement, cette pratique s’apparentait Ă  un rituel favorisant le contact avec les esprits des animaux totems de l’Equinox. Au fil du temps, le rituel s’est popularisĂ© dans certaines rĂ©gions de Cliabhan, Ă©voluant vers une version beaucoup plus ludique. NĂ©anmoins, le sentiment de communion et de retour Ă  nos racines y est encore très prĂ©sent. La ConfrĂ©rie de l'Equinox doit sa rĂ©apparition Ă  Ahauran Tel’Eryn.

Le Jeu des Animaux Totems se déroule selon plusieurs règles.

  1. Chaque participant se doit de choisir un animal totem.
  2. Il y associera un cri spécifique, et une gestuelle simple (ex. le très prisé esprit de la Chèvre aura pour cri un beeeeeeh sonore, et deux doigts dressés sur le front, pour symboliser ses courtes cornes)
  3. Le joueur ayant l’aspect le plus patibulaire (ou le plus proche de l’esprit de l’Ours) lancera la partie
  4. Un tour se passe comme suit: le premier joueur tape 2 fois sur la table puis une fois dans ses mains, et pousse son cri, accompagnĂ© de sa gestuelle. Il tape ensuite 2 fois sur la table, 1 fois dans ses mains, et pousse le cri, accompagnĂ© de sa gestuelle, de l’animal totem d’un autre joueur.
  5. Le joueur ainsi dĂ©signĂ© doit rĂ©pondre en tapant 2 fois sur la table, puis une fois dans ses mains, et pousser son cri, accompagnĂ© de sa gestuelle. Il tape ensuite 2 fois sur la table, 1 fois dans ses mains, et pousse le cri, accompagnĂ© de sa gestuelle, de l’animal totem d’un autre joueur. Et ainsi de suite.
  6. La vitesse est primordiale, un participant trop lent sera considéré comme fautif.
  7. En cas de manquement Ă  une seule de ses règles (nombre incorrect de frappe sur la table, gestuelle maladroite, cri incorrect…), le fautif doit immĂ©diatement boire une gorgĂ©e d’un liquide alcoolisĂ©.
  8. Une fois la gorgĂ©e avalĂ©e, le joueur fautif doit immĂ©diatement relancer le jeu. Bien sĂ»r, s’il se trompe Ă  nouveau, il doit sans tarder avaler une nouvelle gorgĂ©e d’alcool!

Tout l’intĂ©rĂŞt du jeu rĂ©side dans sa vitesse d’exĂ©cution. Pour les joueurs les plus courageux, il est possible de procĂ©der Ă  un dĂ©calage des animaux totems au bout de quelques tours. Ainsi, par exemple, chaque joueur hĂ©rite de l’animal totem de son voisin de droite, bouleversant complètement les habitudes de jeu.